Мне кажется, что статья об игре Starcraft: Brood War обладает определенными достоинствами и интересными моментами, описывающими игровой процесс. Хоть автор и высказал недовольство по поводу некоторых аспектов дополнения, я считаю, что она все же содержит ряд позитивных моментов.
Начнем с протоссов. Новые юниты, такие как корсары и темные архонты, добавляют разнообразие тактических возможностей в игру. Хоть автор и не обратил на них много внимания из-за отсутствия взаимодействия с другими юнитами, эти новинки могут быть полезны в определенных ситуациях. Также стоит отметить, что темные тамплиеры по-прежнему остаются великолепными юнитами, способными наносить огромный ущерб.
Сюжетная линия для протоссов также содержит моменты, которые можно назвать впечатляющими. Эвакуация на Шакурас и помощь со стороны темных собратьев и других персонажей создают эмоциональный фон и делают прохождение интересным. Кроме того, момент с захватом Рашжагала на Шакурасе выглядит довольно захватывающе и вызывает уважение.
Терраны в игре также обладают своими особенностями и интересными моментами. Например, миссия с планетарным вторжением на Корхал дает игроку возможность выбирать между различными стратегиями, что добавляет глубины в игровой процесс. Кроме того, сюжетная линия с Алексеем Стуковым и Адмиралом Дю Галлем содержит нюансы и сюжетные повороты, делая игровой процесс увлекательным.
Новые юниты зергов также являются интересным добавлением в игру. Люркеры и поглотители предлагают новые тактические возможности, что делает игру еще более разнообразной. Миссии за зергов, хоть и могут казаться скучными, все же содержат занимательные элементы, такие как использование ресурсов для быстрой постройки войск или коварные действия Дюрана.
В целом, несмотря на некоторые претензии к сюжету и геймплею, Starcraft: Brood War все равно предлагает увлекательный игровой опыт с интересными моментами и новыми возможностями для тактического планирования. Игра продолжает радовать игроков своими возможностями и вызывает интерес к прохождению.